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テンプレパーティ シングルプレイヤーがローテーションを始めやすいように とりあえずのテンプレパを考察してもいいと思う。 +テンプレパーティその1 テンプレパーティその1 ザザンドラ 悪/ドラゴン 特殊アタッカー ふゆう おくびょうCS 持ち物:いのちのたま りゅうのはどう/あくのはどう/だいもんじ/きあいだま ブルンゲル 水/ゴースト 特殊受け のろわれボディ おだやかHD 持ち物:たべのこし ねっとう/シャドーボール/れいとうビーム/じこさいせい/トリックルーム ナットレイ 草/鋼 物理受け てつのトゲ わんぱくHB 持ち物:ゴツゴツメット パワーウィップ/アイアンヘッド/やどりぎのタネ/でんじは ガブリアス 地面/ドラゴン 物理アタッカー すながくれ ようきAS 持ち物:ヤチェのみ ドラゴンクロー/じしん/ストーンエッジ/つるぎのまい スターミー 水/エスパー 特殊アタッカー しぜんかいふく おくびょうCS 持ち物:たつじんのおび ハイドロポンプ/れいとうビーム/10まんボルト/サイコショック ゴウカザル 炎/格闘 両刀アタッカー もうか むじゃきAS 持ち物 きあいのタスキ だいもんじor挑発/インファイト/ストーンエッジ/マッハパンチ シングルからの流用でできそうなサンプルパーティ。 サザンドラとブルンゲルは、お互いに相性を補完しあえる。 基本的に上3匹を選出し、相手によって4匹目を選出。 ポケモンの交換が行ないにくいローテーションでは、流星群の優先度はあまり高くない。 また、拘り系でのゴリ押しも成立しにくい。 手札が揃っているバトル前半は、相性互換の読み合いになり易く、 後半は、範囲の広いアタッカーが使いやすい。 +テンプレパーティその2 テンプレパーティその2 エルフーン サポーター 悪戯心 穏やかHD @きあいのタスキorオッカor熱い岩 追い風/挑発/毒々/日本晴れ サマヨール サポーター プレッシャー 図太いHB @進化の輝石 痛み分け/呪い/トリックルーム/(ナイトヘッドor身代わり) オノノクス 物理AT 型破り 陽気AS @きあいのタスキor珠 (龍の舞or剣の舞)/ダブルチョップ/(挑発or逆鱗or地震) ズルズキン 物理AT 自信過剰 意地っ張りHA +S調整(追い風込みでガブリアス~ライコウ抜き推奨) @オボン 飛び膝蹴り/噛み砕く/ドレインパンチ/(竜の舞orビルドアップ) シャワーズ 特殊AT 貯水 控えめBC or HC @食べ残しor水のジュエル ハイドロポンプ/冷凍ビーム/願い事/(嘘泣きor黒い霧) ウルガモス 特殊AT 炎の体 控えめHC or 図太いHB +S調整 @食べ残しorカゴの実 大文字/虫のさざめき/蝶の舞/(朝の日差しor眠る) 入手しやすさを追求したPT。サマヨ以外はBWのソロプレイで必ず手に入る 補助・物理・特殊2匹ずつのバランス型。飛行に弱い ローテで有利になりやすい補助技を多用するが、挑発には弱めなので注意 とりあえずの机上論なので、適宜訂正たのむ 情報が弱く、議論が必要だと思ったので将来的な事も考えてコメント設置した 余計な事だったら復元してちょ -- (名無しさん) 2010-12-22 17 56 06 積み技対策、トリパ対策ないのはどうかと。プルンゲルにトリクル入れたり、挑発持ちやアンコ要因入れるべき ズルズキンやウルガモスで簡単に積まれて死ぬぞ、これじゃあ。 -- (名無しさん) 2010-12-22 17 56 54 ローテ初心者なんだけど、正直挑発って積み対策になるの? 例えば相手の三匹がウルガモス、ガブリアス、ギャラドスとして、こちらに速い挑発持ちが居たとしても本当に挑発する勇気あるの? どいつも積んでくる可能性はあるがそのまま殴ってくることも十分考えられる。 挑発して無償で一回殴られる方が積まれるより致命的だと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2010-12-22 17 57 53 ↑交代と攻撃が同一ターンにできるローテーションでは積みの起点も多いが それよりも攻めの起点が多いからな シングルじゃ積みの起点を利用して力押しによる2~3タテなんてのがあるが ローテーションだとダメージレースで1ターン損失することになる 状況にもよるけど、よほどのサポート専門(ママンボウ・エルフーンなど)が相手にいない限り 挑発は難しいと思う -- (名無しさん) 2010-12-22 17 58 34 ↑↑挑発は万能じゃないよ。その三体が来ると思ったらこちらにスイクンでも入れて、それで対策するんだよ。 -- (名無しさん) 2010-12-22 17 59 40 ママンコウ -- (ながのさん) 2010-12-28 23 57 08 ながのぐれい -- (ローテーションのテンプレ誰か書いてください) 2011-05-04 17 11 05 ローテ最高 -- (名無しさん) 2011-05-24 20 56 38 ブルンゲル ローブシン ココドラ ガブリアス サンダー ラティオス ナットレイ パルシェン カイリキー 雨パあたりがローテは強いね -- (やす) 2011-06-21 22 59 34 ローテーションやったことないんだが、レジギガスのスロースタートは5ターン後衛に置きっぱなしでも解除されるの? 話が出てこないって事は「もっと他の戦術の方が使い勝手が良い」って事かも知れないが。 -- (名無しさん) 2011-07-14 21 29 15 確か先頭に出なければ解除されないよ。 -- (やす) 2011-07-19 15 14 38 場から引っ込めなくていいローテはこだわり系が凄く強い -- (名無しさん) 2013-02-06 17 11 46 ↑ 何いってんだ?後衛にまわしても交換しなきゃこだわりは解除されないぞ ローテやってないだろお前 -- (名無しさん) 2013-02-07 13 17 41 ↑ローテレートやってないだろお前。 解除されずとも択の減少が他より少なく単純に強化になるから、こだわり系は他のルールと比較にならないくらい強い。持たせない理由がない。 -- (名無しさん) 2013-02-25 13 15 29 フリーだがいわゆる御三家パがかなり強いように感じる。先発CSリザ、AS最速ロッカドダイ、HB剣舞ダイル、控えHCケンキでよくやってるが、普段積んで一体落として退場、みたいな流れになりがちなダイルとドダイが相性補完が取れてるおかげで比較的安全に積めるし積んだ状態で簡単に逃げられる。ドダイは1ロッカで最速テッカ抜けるしダイルもアクジェあるからむしろ激流深緑状態を維持しながら睨みを利かせられる。控えだがケンキがノータイムで後攻アンコを決められるのもかなり大きかった。割と見る砂パなら一貫性が殆どなく、こっちからは割とタイプ一致で弱点突けるのも大きかった。何より攻撃範囲が広いし火力も割とあるから積みの起点にされにくい。レートではこうもいかないんだろうけど、初心者向きであれば単純に補完取れてる積みアタッカーを並べるのがお手軽で強いと思う。 -- (名無しさん) 2013-04-28 23 50 43 テンプレって言い方が気持ち悪いので変更求む -- (名無しさん) 2015-01-12 01 16 00 カレイドスター -- (名無しさん) 2021-09-19 21 55 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CANAREのケーブルは、安くて高品質なのでお勧めです。 多くの色と長さのものが揃っているので、好きなものを選んでくだしあ。 CANARE 3m 1,570円 http //www.soundhouse.co.jp/shop/ProductDetail.asp?Item=219^EC003 さらに、高音質なものをお望みの方は、より高額なケーブルを購入すればよいですが、 歌ってみただけをやるのであれば、必要ないかなぁと思います。
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【作品名】wizout 【ジャンル】ゲーム タダで楽しむ!最強ゲーム100WINDOWSvol.2 【名前】パーティー 【属性】侍の人間女性 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】素手一撃で半径5m程の爆発の2発分の威力、幽霊にも当たる 催眠の魔法:半径5m程の範囲の敵を眠らせる魔法、瞬間発動、消費MP5 射程8m、弾速は反応相応の一瞬で届く、人間、人外、動物、幽霊に有効 麻痺の魔法:半径5m程の範囲の敵を麻痺させる魔法、瞬間発動、消費MP10 射程8m、弾速は反応相応の一瞬で届く、人間、人外、動物、幽霊に有効 麻痺させられる最大サイズは5m程の巨人に有効 業炎の魔法:半径5m程を炎の嵐で攻撃する魔法、瞬間発動、消費MP30 射程8m、弾速は反応相応の一瞬で届く、一撃で3m程の馬が10回焼死する威力 吹雪の魔法:半径5m程を吹雪で攻撃する魔法、瞬間発動、消費MP30 射程8m、弾速は反応相応の一瞬で届く、一撃で3m程の馬が10回凍死する威力 天殺の魔法:電撃を降らす魔法、瞬間発動、消費MP40 射程8m、弾速は反応相応の一瞬で届く、一撃で3m程の馬が10回感電死する威力 極大の魔法:半径5m程の爆発を起こす魔法、瞬間発動、消費MP50 射程8m、弾速は反応相応の一瞬で届く 【防御力】半径5m程の爆発の直撃に40発以上耐えて戦闘続行可能 3m程の馬が一撃で焼死・凍死・感電死する炎・冷気・電撃に200発以上耐えて戦闘続行可能 黒糸威:盲目、沈黙、催眠、混乱、麻痺に耐性が付く鎧 【素早さ】馬の4.2倍早い反応速度 3m程の馬から走って逃げ出せる 【特殊能力】HP9999、MP999 特効薬:HPを完全に回復する薬、99個所持、瞬間発動 魔法薬:MPを30回復する薬、99個所持、瞬間発動 【備考】主人公が明言されてないのでプレイヤーキャラの一体を参戦 ステータスアップのドーピングアイテムを限界まで使った状態で参戦 このゲームはFF式の戦闘で素早さが倍になれば行動可能になる時間が半分になる、つまり素早さの値は完全に正比例していく 魔法の類は、明らかに範囲内なのだが。自身の魔法は唱えた自分はくらわない 944格無しさん2019/06/23(日) 00 46 18.85ID hvpMCUsa パーティー考察 0.05秒反応の4.2倍なので0.011秒反応 攻防から見て反応が少し下がった海賊男と同じなのでその下
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サムパーティ インド神話の禿鷲の王ジャターユの弟。 透視の能力を持つ。 関連: アルナ (父) シュエーニー (母) ジャターユ (兄) 別名: サンパーティ
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ゴールドホッパーの巣窟 + オススメ手順 ①B5下にワープ。バトル開始時SP+2を回収しながら、エクストラターンまで最短距離で走る。少し戻って行き止まりのアクセサリーを回収し、その後逆走を再開し、広い道にあるアクセサリーを回収。※強敵は任意 ②B5上にワープしてB4に進む。左に向けて走って、バトル開始時SP+2とアクセサリー計3つ回収。 ③B4にワープ。上に向けて進み、右の行き止まり、左の道沿いの2つを回収。 ④B4にワープしてB3に進む。道を逆走し、アクセサリー2つを回収。 ⑤B3にワープ。ワープ地点からすぐの分岐を右に進み、アクセサリーを1つ回収したら、再びB3にワープ。上に向けて進み、アクセサリーを計2つ回収する。※分岐を右に進むか上に進むかの順番は自由。 ⑥エナジーに余裕があれば、B3からB2、またはB2かB1に逆走して、アクセサリーを回収。 ※出現する敵がB1,B2はγなので、B3,B4,B5で走って残りエナジーを消費するのもあり。ここはお好み。 ※✦は全て★5アクセサリー 出現するゴールドホッパーは、B1,2はγ、B3〜B5はγ2 全階層⑴:ダークノッカー (弱点:光・斬/耐性:闇・突) ワイヤーレッドβ (弱点:氷・斬/耐性:火・突)×2 B1 ①:DP回復+500 ②:毎ターンSP+1(前衛) B2 ①:[OverDrive]スキル攻撃力+10% ②:バトル開始時SP+1 B3 ①:毎ターンSP+2(後衛) ②:[OverDrive]スキル攻撃力+10% B4 ①:DP完全回復(BREAK復活あり) ②:バトル開始時SP+2 B5 ①:毎ターンDP+10%(前衛) ②:バトル開始時SP+2 ③:エクストラターン(3/23追加)
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バージョン1.7.2になりました マインクラフトのサーバーを始めました このサーバーはハマチを使います ハマチID jrsizuoka pw 0000 接続できないときはjrsizuoka1 jrsizuoka2とやっていってください サーバーID 25.28.221.22 バージョン 1.6.4 スカイブロックです ban条件 マナーを守れない人←マイクラマルチのマナーぐらい分かるよね? 尚、荒らしがあった場合「サーバーを閉鎖する」ので注意してください modなどについて 日本語modは入れても入れなくてもいいです サーバーmodなどは特に入れてません バニラです みんなでマイクラを楽しめればなにしてもOK! 時間 平日 午後6:00くらいから 休日 午前7:00くらいから 終わる時間は気まぐれです
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ステレオ ECM-MS907 https //www.sony.com/ja/SonyInfo/News/Press_Archive/199609/96A-113/ https //www.sony.jp/microphone/products/ECM-MS907/ MZ-R30と同時発売 ソニー SONY コンデンサーマイク ステレオ/音楽収音用 スタンド兼用マイクホルダー付属 ECM-MS907 ECM-MS957 https //www.sony.com/ja/SonyInfo/News/Press_Archive/199609/96A-113/ https //www.sony.jp/microphone/products/ECM-MS957/ MZ-R30と同時発売 説明書:https //www.sony.jp/ServiceArea/impdf/manual/38591120ECM-MS957.html SONY エレクトレットコンデンサーマイクロホン ECM-MS957 ECM-TS120 ECM-909A ECM-727P ECM-717 https //zigsow.jp/item/191914/review/129578 https //k-tai.watch.impress.co.jp/cda/article/stapa/8965.html https //pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980831/stapa13.htm https //ameblo.jp/hard-rock-and-roll/entry-12341963482.html http //wataru.sakura.ne.jp/rokken/ecm717/ecm717.htm http //recording.s53.xrea.com/sony717.htm https //www.wingfield.gr.jp/archives/6607 SONY ECM717 Microphone [並行輸入品] ECM-719 https //www.sony.jp/microphone/products/ECM-719/ https //k-tai.watch.impress.co.jp/docs/column/todays_goods/551654.html ソニー コンデンサーマイク ステレオ/音楽収音用 VOICE/MUSICモード切り換えスイッチ搭載 ECM-719 モノラル ECM-T140 ECM-T110 https //pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980831/stapa13.htm
https://w.atwiki.jp/ikbonpspkaizou/
ikbonのMHP3改造クエスト工房に来ていただき、ありがとうございます。 管理人のikbonと言います。 このページでは、僕が作成したモンハン3rd用改造クエストを配布していきます。なお、テストプレイをしっかり行っているため、 更新ペースが遅いことがありますが、ご了承ください。 *注意* 1、改造クエストを受注するには、PSPにカスタムファームウェア(cfw)の導入、 CWCheatの導入が必要です。 2、データの使用は自己責任でお願いします。 3、X Link kaiやアドホックパーティー等で、 改造クエストを使用するのは絶対にやめてください。 ~その他~ なお、ここで配布しているクエストは、kariP@nullpo様の、「モンハンを解析して改造。」というサイトの、 「QuestCodeMaker3rd ver1.11」というツールで作成しています。 ここのクエストに飽きたら、是非使ってみてください。
https://w.atwiki.jp/sksfaq/pages/52.html
エントリー申請時にはマイクを持つ全ての方のハンドルを記載下さい。マイクを持たずにステージに立つ方が居る場合はエントリー時であれば別項目に、エントリー時以外であれば別途演出要望としてご連絡下さい ※関連項目:サポートメンバーの定義を教えてください
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/59.html
概要 にほんばれや特性[ひでり]を使って火力や素早さ、耐久力を増強するパーティ。 主に、にほんばれの恩恵を受けやすい炎・草タイプのポケモンをメインにパーティを構成する。 日本晴れ時は炎技の威力が1.5倍になり、水技の威力は0.5倍になる。 さらに特性[ようりょくそ]のポケモンは素早さが2倍になる、ソーラービームをためずに撃てるなどの効果がある。 また、晴れねっぷうは威力の点で雨だくりゅうや霰ふぶきを上回る。 また、他の天候パーティにはない、とくこうを高める特性[サンパワー]やこうげきととくぼうを高める特性[フラワーギフト]が存在し、さらに火力や耐久力を高めることも可能。 ただし草と炎という面子が問題。どちらも炎やドラゴンに半減され、葉緑素持ちが草のみ、 晴れ下で草は炎にさらに弱くなる等、アンチシナジーが多めで雨パーティより安定性に劣る。 さらに肝心の永続晴れ要員のキュウコンが無駄に素早く、 初ターンや死に出しの天候合戦ではほぼ確実に負けるため、天候パの中でも最も扱いにくいと評価されている。 他の天候パとの差別化には[サンパワー]やせいちょうによる超火力、[葉緑素]からの草タイプの豊富な補助技、[フラワーギフト]で2つのステータスを高める、などが挙げられる。 晴れパの不遇さとは逆ににほんばれは、水技の威力を半減し凍結を無効にするので唯一2つの天候を同時に対策できる技であり 対天候技としては人気がある。晴れパ自体が弱いことも、相手の晴れパにぶつかって天候を変える意味が無かったり 相手を強化することが少ないという利点になっている。 概要日本晴れの効果 晴れ時に発動する特性一覧 晴れ要員ワタッコ エルフーン キュウコン 炎タイプのアタッカーリザードン ゴウカザル シャンデラ ウルガモス ヒヒダルマ ヒードラン 葉緑素草タイプナッシー フシギバナ ウツボット モジャンボ モンジャラ その他晴れの恩恵を強く受けるポケモン チェリム 相性補完マニューラ テラキオン ラティアス ルンパッパ ドサイドン カビゴン 晴れ対策 サンプルパーティ炎草主体晴れパ チェリム晴れパ 日本晴れの効果 ほのおタイプのわざのダメージが1.5倍になる みずタイプのわざのダメージが0.5倍になる ソーラービームが1ターンで発動できるようになる あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりで回復するHPの量が最大HPの2/3に増える(通常時は最大HPの1/2) ウェザーボールがほのおタイプになって、威力が2倍になる こおり状態にならない。 かみなり、ぼうふうの命中率が50%になる(通常時は70%) かんそうはだのポケモンのHPが毎ターン1/8ずつ減る せいちょうの性能が上がる(攻撃特攻1段階アップ→攻撃特攻2段階アップ) しゅうかくが必ず発動する 晴れ時に発動する特性一覧 ようりょくそ:天気が「はれ」の時、素早さの値が2倍 所有ポケモン↓ ラフレシア ウツボット ナッシー キレイハナ ワタッコ キマワリ ダーテング トロピウス チェリンボ(未作成) モジャンボ ハハコモリ ドレディア マラカッチ メブキジカ フシギバナ(夢特性) リーフィア(夢特性) サンパワー:天気が晴れの時、ターン終了時HPが8分の1減るが特攻が1.5倍になる 所有ポケモン↓ キマワリ トロピウス リザードン(夢特性) リーフガード:天気が晴れの時、状態異常にならない 所有ポケモン↓ ワタッコ モジャンボ リーフィア フラワーギフト:晴れてる間は姿が変わり、自分や味方の攻撃と特防が1.5倍になる 所有ポケモン↓ チェリム てんきや:タイプがほのおになる 所有ポケモン↓ ポワルン 晴れ要員 ワタッコ 特性[ようりょくそ]で晴れ時最速。ゲンガーと同じスピードでねむりごなが撃てる。 他にもアンコールやおきみやげ、やどりぎのタネなどの器用な技も満載。ジュエルアクロバットがあれば脆い飛行弱点も狩れる。 エルフーン 特性[いたずらごころ]により相手の挑発より早く晴れにできる。 とんぼがえり、おきみやげ、おいかぜなど晴らせた後の後続へのサポートが充実している。 キュウコン 夢特性により永続晴れが可能。 しかし一般の天候特性持ちの中ではダントツに高い素早さ100(ニョロトノ:70、バンギラス:61、カバルドン:47、ユキノオー:60) がかえって足を引っ張り、後続へのサポート目的で天候を維持させるのが他の4体に比べ難しい。 炎タイプのアタッカー リザードン サンパワーを手に入れてより晴れパアタッカーとしての需要が高まった。 サンパワー発動時の炎技の火力は圧倒的に高く、半減のポケモンであってもかなり削れる。 参考程度に特化リザードンはラティオスのジュエル流星耐えのウォッシュロトムをねっぷう→オーバーヒートで倒しきれる。 炎技を晴れ下で打つだけで四半減やもらいび、一部の天候変化無効化ポケモン以外への交代を許さない。 サブウエポンも豊富で、晴れパが苦手なドラゴンをりゅうのはどう、バンギラスやヒードランを気合玉で殴れる。 ゴウカザル 炎技強化、水弱点軽減以外の恩恵は受けられないが、持ち前のポテンシャルの高さで活躍してくれる。 晴れパの弱点になりやすいバンギラスやカビゴンを倒せるのが強み。 シャンデラ ゴウカザルと同じく素で強いので活躍が期待できる。 晴れ補正+タイプ補正が付いたねっぷうは非常に強力。ラティオスやクレセリアにも有利に戦うことが出来る。 何かと便利なトリックルームも覚える。 ウルガモス シャンデラ同様ラティオスやクレセリア相手に有利に戦える。 ぼうふうやギガドレインもあり、他の天候対策にもなる。 優秀な補助技、いかりのこなとちょうのまいを覚える。 ヒヒダルマ フレアドライブだけでほとんどの相手を倒せる。 補正無し252振りからのフレドラでHP252振りサンダー、トゲキッス、ローブシンすら確殺。ラティオスは確2。 素早さは中途半端なので基本的に持ち物はスカーフ。 ハチマキならラティオスも一撃。 ヒードラン 竜やシャンデラに対し有利に戦える炎タイプ。ねっぷうの威力も十二分。 特性「もらいび」なので炎技の読み出しやふんえんコンボにも使える。 葉緑素草タイプ 特性葉緑素持ちは多く、基本的に葉緑素持ちなら誰でも戦えるので、ここではメジャーなポケモンだけ挙げている。 またそのポケの長所や短所も記載している。 ナッシー ねむりごな持ち。 長所としては、複合タイプであるのでサイコキネシスが一致で使えること、特攻が草タイプ1位タイであること(同値にロズレイド)。 短所は、弱点が多すぎることや、元の素早さ種族値が55と低いので、相手がスカーフ持ちだったら抜けないことがある、などか。 フシギバナ ねむりごな持ち。 耐久面の種族値が安定しており、タイプもそれなりに優秀。 ようりょくそとパワーウィップ、リーフストーム等が両立不可なのはやや難ではある。 ウツボット ねむりごな持ち。 長所は、ふいうち、アンコールなど器用な技を多く覚えるので、相手をかき乱しやすいこと。 短所は、ふいうちとパワーウィップが並立出来ないことや、攻撃系種族値がそこまで高くないこと。 モジャンボ ねむりごな持ち。 長所は、耐久が他と比べると安定していること、攻撃特攻が両方高いためカスタム性があること。 短所は、ナッシー以上に遅いことや、特殊耐久が低いことなどか。 モンジャラ ねむりごな、いかりのこなのサポート等も。 上記モジャンボと比べ攻撃技の範囲は狭くなるがしんかのきせきを前提とした耐久は安定しており 特に物理面では特化ドリュウズの珠シザークロスも2発耐える調整ができるなど、砂パ耐性の高さは魅力的。 その他晴れの恩恵を強く受けるポケモン チェリム 特性フラワーギフト。 横にも晴れの恩恵を付けることができるため、特別シナジーの無い高種族値のポケモンなどが組み込み安くなる。 単体の性能で言えば攻撃技の範囲も狭くねむりごな等が無い分上記葉緑素の草タイプよりはやや低め。 相性補完 マニューラ 晴れの恩恵は受けられないが、晴れパの弱点であるバンギラス、ドラゴン勢、シャンデラなどを片っ端から潰せる。 第四世代から晴れパに組み込まれることが多かったメジャーポケ。 苦手なメタグロスは晴れパには選出されにくいので動きやすい。 テラキオン 第五世代から登場の岩・闘。晴れで水技半減。 こいつもバンギラス、シャンデラ、ウルガモス、カビゴン、ヒードランなどの晴れパにとって面倒な敵を片付けることができる。 こいつもまた苦手なメタグロスが選出されにくいため動きやすい。 ラティオスに弱いのは痛いか。 ラティアス 晴れパが苦手なドラゴンとの撃ち合いにめっぽう強い。 にほんばれやでんじは、こごえるかぜなどのサポート技も充実。 メタグロスや氷タイプは晴れパには選出されにくいので動きやすい。 ルンパッパ 雨パ対策はもちろん、ソーラービームなどでアタッカーにもなれる。 素早さが中途半端なのは痛いところ。 ドサイドン 晴れパの弱点になりがちな炎タイプやバンギラスに対し有利に戦うことができる。 遅いのでトリパ対策にもなる。 苦手な水、草タイプは晴れパの核である草タイプや炎タイプが駆除してくれる。 カビゴン 高い特防でドラゴン、炎タイプに対し有利。 遅いのでトリパ対策にもなる。 バンギラスに弱いのはやや痛い。 晴れ対策 ①別の天気に変える 出した時点で天気を変えられるポケモンが好ましい。 例えばバンギラス(特性[すなおこし])の場合、ソーラービームを先延ばしにした上に 威力を半減にすることができる。 ②ほのおタイプに強いポケモンを入れる ドラゴンタイプやほのおタイプが考えられる。 ドラゴンはほのおタイプに耐性があり、かつ炎技を覚える。 相手のくさタイプのポケモンを一掃しましょう。 ほのおタイプなら特性[もらいび]が有効。 ステータスアップしながら、相手を力押しすべし。 サンプルパーティ 炎草主体晴れパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 キュウコン ヨロギのみ だいもんじ ソーラービーム かなしばり まもる ひでり 148-×-99-133-120-167 リザードン こだわりスカーフ ねっぷう ソーラービーム めざめるパワー氷 きあいだま サンパワー 153-×-102-177-105-152 マニューラ きあいのタスキ れいとうパンチ けたぐり ねこだまし まもる プレッシャー 146-172-85-×-105-194 ナッシー いのちのたま サイコキネシス ソーラービーム ねむりごな まもる ようりょくそ 171-×-105-177-85-117 ラティアス ハバンのみ りゅうせいぐん しんぴのまもり にほんばれ まもる ふゆう 175-×-111-142-151-178 ハバン込みラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え カポエラー ラムのみ けたぐり ふいうち ねこだまし みきり いかく 157-116-123-×-165-95 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え・珠ドリュウズのじしん×2+砂ダメージ×1耐え 単純に火力でゴリ押しできる晴れパ。 相手が天候パの場合は交代からキュウコンを出してやると安定できる。 特殊方面に火力が集中しており、ひかりのかべを貼られると非常にめんどくさい 炎タイプ、特にシャンデラとヒードランを倒しにくい、交代出しを安定して行い難い、エルフーンのおいかぜに弱いなど課題が多くやはり安定性には欠ける。 パーティ議論ログ +... ↑キュウコンにソーラービームがないのが謎。あと何故オバヒ?大文字でいい気がする アギルダーがどうもいらない気がする。天候パ相手だったら先発エルフーンでにほんばれでいい気がする。そうすれば紙のナッシーにタスキを回せる。そしてナッシーにもソラビがない。 ↑キュウコンのオバヒはリザードンのねっぷうと会わせて無振りマンダが乱数になるしとくこう下がってもかなしばり連打でそこそこやることが有るってのが理由。別にマンダ多いわけでも無いし文字でも良いっちゃ良いんだけどね。 ソラビは天候弄られる心配が大きくてなるべくなら使いたく無いんだよなぁ。特にキュウコンはキュウコン出しながらソラビが出来ないし。ナッシーは迷ったけどやっぱあった方がいいっぽいな。変えとく。 エルフーンの先制晴れは、エルフーン使うと絶対おいかぜが入って来てコンセプトがおいかぜ晴れパになりそうだったから別で書く気だった。 まぁそっちの方が強そうなのはもちろんなんだけど。 ↑エルフーンはどっちかというと相手の天候を崩すたり、ちょうはつでトリックルーム等補助技を封じるのが狙い。どっちかというと初手キュウコンだと思って出てきたニョロやバンギの天候を塗り替える役割がメイン。 ちなみに後発が十分早いので、おいかぜはいらんかと。むしろおきみやげが欲しい。 ↑エルフーンにしてラティ大丈夫かな? ↑ラティオス対策(というかドラゴン全般対策)にマニューラ入れるべきだと思うんだが、誰か抜けないかね? ↑パーティの人 アギルダーいらないだろ 別に無理してトンボ→キュウコンで天気変えなくても、普通に交代するとか日本晴れ使うとかすればいい いのちがけすら覚えてないアギルダーとか低火力すぎて使えない あとバシャーモのスカイアッパーとかシャドークローも疑問 技少ないのはわかるけど、だったら初めからこいつを使う必要はない ↑アギルダー→マニューラ、バシャーモ→サルでどうだろうか。 エルフーンはさすがに入る余地がないか? ↑タスキが足りなくないか?ただでさえナッシーもタスキ持たせたい耐久なんだし。 マニューラ入れるとすると猿入れるよりカポエラー辺りが入ると思う。 ↑サルは珠だから特に支障はないと思う。 これはようりょくそ持ちも変えるべきか?フシギバナ、モジャンボあたりに。 ↑このパーティの格闘は割と負担大きいし。玉猿には務まらんと思うんだけど。カビゴンがすげぇしんどいぞそれ。 草タイプはまぁぶっちゃけ粉さえあれば何にしても回りそうだけど、バナやモジャンボよりはシャンデラに等倍一致の打点があるナッシーの方がマシだと思う。 ↑↑↑&↑カポエラー悪くないね。ラムをカポエラーに回せばマニューラタスキ、ナッシー珠という布陣が取れる。ナッシーの紙さは知っての通りだから珠でも問題ないだろう。 晴れの恩恵をなかなか受けられるサルもいいと思ったが、紙だわ持ち物ぎゅうぎゅうだわで厳しいかも。 そろそろ意見もまとまってきたので書き直しましょうか? ↑異議なし。晴れのデメリットが少ないハリテヤマ辺りも迷うけど、ベターな状態で収まってくれればサンプルパーティとしての用は足りるだろう ↑とりあえずマニューラはAS極、カポエラーはいじっぱりでラティオスの珠りゅうせいぐん耐え&サンダーの10万ボルト確3(HP252特防92攻撃166)で記載。 技構成等に異論があったらまた議論プリーズ。 ちなみに必ずしもキュウコンを先発で使うわけでない=天候を制するシーンが多くなるということで、やっぱキュウコンにはソラビが必要な気がするんだが…あとマニューラが入ったことでマンダをごり押しする必要がなくなったので、オバヒも変えたらどうだろうか。 反映あり。纏まったし議論は消しとくな。シャンデラ殴るのにマニューラのつじぎり使いそうだったりするけど切れる技無いし妥当な線じゃないかな。 ↑まるごと消すより議論を折りたたみでまとめとくのはどうだろう。有力な議論とかもあったし… そーしてみる。 ここからは改良の方向で議論が進めばいいんじゃないかな。とりあえず現状ギャラやクレセにでんじは撒かれるとしんどそうってのが気になる。 ラティはこごかぜよりでんじはか神秘の方が良いっぽい? ↑葉緑素も含めて全体的に早い奴が多いし、こごかぜ→神秘でいいと思う ↑全 やっぱ全体的にシャンデラが厳しいな。炎や草タイプが多くなる分仕方ないのかね? ↑ってかこれじゃシャンデラ出ただけで捨て試合になりそうだ 使いづらいと思うけど、マニュの守るを切って辻斬り入れたほうがいいかもしれない あとはラティアス→スカーフサザンとか…相手のスカーフ竜は無理になるけど ↑ラティアスは地雷になりやすい雨グドラ潰しや補助技での場作りがあるので抜くのはつらい。 対策としてはカポエラーに悪ジュエルを持たせるか、マニューラのまもるを抜くかのどちらかになると思う。 カポのジュエル不意討ちは無振りを中乱数1なので対策になってるか微妙だが・・・ ↑カポエラー→ズルズキン とか キュウコンにあくのはどう入れてみるとか。 ↑ズルズキンはマニューラと役割がかぶる上に鈍足だからどうかと思った。実際キュウコンのあくのはどうは悪くないけど、無振りを確2だから確実とは言えない。 マニュが苦手なグロスは晴れパ相手には選出しづらいし、他が抜きづらいとなるとそれぐらいしか対策がないと思った。 チェリム晴れパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 キュウコン オボンのみ フレアドライブ しっぺがえし ほえる まもる ひでり 158-128-95-*-120-157 チェリム オッカのみ ギガドレイン やどりぎのタネ にほんばれ まもる フラワーギフト 175-*-105-108-108-126 ラティオス きあいのタスキ りゅうせいぐん サイコショック しんぴのまもり まもる ふゆう 155-*-101-182-130-178 ウォッシュロトム でんきのジュエル 10まんボルト めざめるパワー(氷) ボルトチェンジ まもる ふゆう 157-*-127-157-142-106 ローブシン かくとうジュエル ドレインパンチ マッハパンチ いわなだれ みきり こんじょう 212-176-115-*-117-66 ワルビアル こだわりスカーフ じしん かみくだく ドラゴンクロー いわなだれ いかく 171-169-90-*-90-158 ttp //d.hatena.ne.jp/bocci9ha/20110906参照 パーティ議論 最新の10件を表示します。コメント履歴 バクフーンは?スカーフ持ちデで噴火連発!! - 名無しさん 2013-08-29 17 05 38 自分ハはれパデ連勝中なんですがジブンノパーティカキマスネ - 名無しさん 2013-08-29 17 07 34 ダ - 名無しさん 2013-08-29 17 08 11 マニューラ キュウコン フシギバナ バクフーン - 名無しさん 2013-08-29 17 09 25 マニューラ にはタスキ キュウ - 名無しさん 2013-08-29 17 10 15 キュウコンには脱出ボタン - 名無しさん 2013-08-29 17 11 08 ハナにはくろいヘドロ バクにはスカーフ - 名無しさん 2013-08-29 17 12 19 特性は順番に - 名無しさん 2013-08-29 17 13 02 わるいてぐせ ひでり ようりょくそ もらいび - 名無しさん 2013-08-29 17 14 08 ちなみにこれでスーパーwトレインコンプしました。わら - 名無しさん 2013-08-29 17 15 50 名前